一、松仓友二的职业生涯:游戏宅到王牌制作人的蜕变
破格晋升的业界传奇: 1992 年入职 J.C.STAFF,20 岁从制作进行晋升制作人,搭档高山文彦监督制作 OVA《超时空世纪 Orguss 02》,后因《少女革命乌蒂娜》成为统筹全社作品的核心制作人。 游戏背景的深层影响: 18-20 岁在游戏公司 “东星软件” 工作,兼具街机厅打工经历,收藏大量游戏基板,为《高分少女》的街机考据埋下伏笔。二、全 3D 制作的决策与挑战
为何放弃 2D?押切画风与技术适配性: 押切莲介的笔触用 2D 还原困难,3D 更易实现大野晶的 “无表情” 稳定表现; 街机厅场景(如箱式排列的机台)和游戏画面用 3D 可避免手绘透视误差。 技术瓶颈与突破: 反对声音:3D 角色表情僵硬、动作不自然,J.C.STAFF 委托 SMDE 公司(《索斯机械兽》制作方)进行 2D 转 3D 设计,通过先绘线稿再建模解决表情问题; 帧率革命:采用 60p 制作(普通动画 24p),匹配游戏画面流畅度,数据量翻倍,依赖 SMDE 的经验调整避免跳帧。三、街机考据的疯狂之路:从秋叶原到中古店
绝版设备的艰难搜集: 寻找《街头霸王》《真人快打》等街机时,因 30 年光阴流逝,世嘉 “Aero City”、Namco Consolette 等机型绝迹,松仓在秋叶原偶遇目标机台,甚至因购买冰箱大小的街机遭妻子数落; 家用机包装考据:夏普 “Twin Famicom”、初代 Game Boy 的原装盒由中古店 “Beep”“Super Potato” 无偿提供。 游戏细节的硬核监修: 连招合理性:请 “Mikado” 街机厅高手演示,修正 “当年不可能存在的连段”; 硬件监修:石黑宪一老师确认基板型号,音效师用真实摇杆录制操作声,还原街机厅声场。展开剩余47%四、音乐制作的神来之笔:下村阳子的加盟
跨界合作的契机: 松仓通过华纳制作人鹤冈信哉牵线,得知下村阳子曾为《街霸 Ⅱ》作曲,尽管其行程繁忙,仍通过送漫画原作打动她,最终达成合作。 配乐的 “自仿山寨” 策略: 作曲指示明确要求 “类似《街霸 Ⅱ》某关卡音乐”,下村阳子亲自操刀避免版权风险,OP/ED 旋律暗藏游戏角色主题,获老玩家共鸣。五、观众反响与海外发行的双重惊喜
年龄层突破的意外收获: 第 1-2 话以 35-49 岁男性为主,第 3 话因青涩恋情引发 20-34 岁男女共鸣,女性观众(20 + 及 50+)占比提升; J.C.STAFF 年轻社员被春雄的 “男子气概” 和大野的可爱吸引,打破 “怀旧仅限大叔” 的预期。 Netflix 配信的担忧与期待: 担心日式恋爱观(如春雄的含蓄)难被海外观众理解,但相信街机文化的全球共通性,计划参加北美 “Otakon” 展会调研。六、后续看点:初中生篇与松仓的私藏彩蛋
新女主与街机彩蛋: 日高小春登场后,春雄的动作变化和新登场街机型号(如 OP 中隐藏的游戏)成为大叔层观众的考据乐趣; 松仓的坦白: OP 中的部分街机出处连他本人也需查证,笑称 “埋坑一时爽,填坑火葬场”,呼吁观众挑战全游戏识别。发布于:四川省鸿岳资本配资-杠杆买股-实盘配资网站-股票上的杠杆提示:文章来自网络,不代表本站观点。